

【古代攻城靠云梯?骑兵无敌?古代战争的尴尬真相】有哪些古代战争的常识?交易系统调整
1、中式城墙都是夯土墙,厚度惊人高度一般,无法被投射武器摧毁,无论是投石机、前膛火炮都只能摧毁城楼、敌台、城垛
2、云梯建造耗时、易被摧毁,且对地形要求高,城门通常都会被堵死,并且有翁城保护,所以常用手段还有掘城、挖地道、爆破等等。。。。
元股证券:ygzq.hk五大配资3、古代后勤难度极高,运粮靠人力损耗90%,靠畜力损耗70%都是家常便饭,所以凸显出水运的优势了,有水路就可以解决绝大多数的后勤问题
4、没有水路,出击距离又太远,这种情况下只能靠掠夺解决问题,但掠夺又跟当地人口密度、季节有很大关系,抢无可抢是家常便饭
5、打粮是个技术活,比如你带五万骑兵入关,必须要分兵才能掠夺到足够的粮食,分兵之后还需要保持主力应对中原王朝的反击,实际操作掠夺的是几十支分队,并不能保证攻破堡寨,谈判是常见手段
6、冬季的取暖燃料也很重要,尤其是华北地区,王朝中后期森林资源被消耗的差不多了,冬季大军往往需要拆门板和棺材才能取暖,为数不多的粮食和木材都集中在一个个县城里面,攻击消耗很大,这也是南攻北的一个难点
7、弓箭手爆发射击能力很一般,七八只箭足以耗尽体能了,持续射击需要大大放缓速度,同时弓箭的破甲能力随着距离的衰减很大,远距离抛射基本只有打击士气的作用
8 、在火炮出现之前,枪阵在数千年中都是正面无敌的存在,但是因为地形和训练难度的制约,移动中阵型很容易出现破绽,精锐骑兵可以轻易的从薄弱出凿穿阵线,所以要么龟着不动,要么就抓着一支精锐骑兵预备反击
9 、骑兵无论是战略还是战术机动都比步兵强,地形适应性也不比步兵差太多,问题在于马匹是很娇贵的生物,马行军需要吃粮食,消耗比人都大,所以古代骑兵行军,相当于现代坦克行驶要消耗宝贵的摩托小时和油料,速度越快消耗越狠,马匹死亡率也会越高
10 、弩的优势是弹道平直,初速高,破甲,可以用脚协助,存储势能意味着待发省力,缺点是装填慢,弩箭不适合抛射,手弩威力不足只能当防身武器,阙张弩无法骑射。相对于弓箭,弩和火枪的生态位趋同,所以很快就被军队所淘汰,只有民间盗匪或者治安战中有一定留存,甚至留存到了现在,某种意义上笑到了最后
11 、弓的类型极多,不同弓用不同箭的效果也不一样,导致弓箭在火药武器出现后仍然保持了一段时间的使用率。但总得来说,弓虽然可以抛射,但只对无甲单位有较大威胁,多凭着装填和射速的优势在骑兵那里吃饭,另外骑兵对特种箭矢的需求也加强了这一点
12、由于抗线部队披甲率高加之缺乏面杀伤投射武器,阵型只要没跨,部队的伤亡率就不会高,而冷兵器军阵的特质是,结阵军队可以几乎无伤碾压散兵线
13 、部队行军时,非战斗状态是不着甲的,战时需要从辎重车上取甲,在辅兵的帮助下穿甲,弓箭和火药也是如此,紧急状态下可以全副武装行军,但是行军速度和持久力都要打个对折
14、伏击其实分很多种,敌军是否着甲、敌军是否列阵都是变量,主要看主动权是否在伏击方那里,高楼寨清军可是全副武装列阵迎战,但此战依然算伏击战,因为捻军选择了预设战场并更早展开
15、近代之前,部队总是由战兵、辅兵和民夫组成的,辅兵一般不着甲,主要辅助战兵进行后勤工作,比如打杂、挖壕沟、立营、运输装备等,战时可能会携带一些投射兵器辅助战斗,而民夫一般不参加战斗,部分技术性较强的工作也干不了,不过辅兵和民夫的界限并不明显
16、火绳枪和燧发枪相比,射速并没有量级上的劣势,天气适应性其实勉强也凑合,主要的问题在于点火方式不安全,没法用密集阵型射击,间接导致火绳枪没法装刺刀,没法结阵
17、没有上帝视角,将军在战时,如果有条件的情况下需要搭台子观察敌情,没条件也得找个土坡,当然,某些冲阵爱好者一般看一眼就带直属队突脸了。
18、旗帜金鼓作用极高,甚至是唯一可靠的掌握部队手段,传令兵的速度和可靠性都不是很令人信服交易系统调整,夺旗是和斩将并列的大功。

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